更新日期:2017-01-19 08:59:53
一、布爾運算失敗的問題:
在操作中,經常碰到布爾運算(suàn)加不上,減不掉,以及裁減,分割失敗等問題。尤(yóu)其是在麵比較(jiào)爛的情況下,分模,取滑(huá)塊(kuài),斜(xié)頂經常碰到此類問題,可試著采(cǎi)用以(yǐ)下辦法:
1.將工具體的麵偏移或者移動少許距(jù)離來解決。(偏移或移動(dòng)的距離要(yào)不(bú)至於影(yǐng)響加工的精度)
2.用線框顯示目標體,工具體,再做布爾運算(或裁減,分(fèn)割(gē))若失敗,仔細(xì)觀(guān)察,會發現部分的棱邊顯示為紅(hóng)色,此為問題區域,可將問題區域(yù)分割開(kāi)來(即分成兩部分),再作布爾運算,然後抽取問題(tí)區域麵,縫合(hé),處理,再補丁上去,此法可解決大部分布爾運算失敗(bài)的問題(tí)。(也可將問題麵偏置少許來(lái)解決)
3.有時,布爾運算失敗,可全部作成麵,操作麵,再縫合成實體。這種(zhǒng)方(fāng)法(fǎ),可應(yīng)付幾乎所有加減失敗的問題(tí),但(dàn)也最麻煩,實在沒招的情況下(xià)才建議采(cǎi)用。
4.用實體縫合的方式來加兩個物體(tǐ),先選共同麵(miàn),調整公差來縫合。但這種方式會為後續的操(cāo)作帶(dài)來麻煩。
注:
a.布爾運算若產生多個體,將丟失參數,這也是執行MW/moldtools中的Split_Solid失敗的一個原因。
b.用片體裁(cái)減實體,在實體區域內,片體不能有“邊(biān)界(jiè)”,或“麵自交(jiāo)”的問題,這可用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選(xuǎn)項(xiàng)檢查出來的。
c.布爾運算不能有“零厚度”現象產生(shēng)。
d.布爾運算中,可以“麵-麵,麵-實體”。這兩個選項在(zài)分模中補麵非常方便。
二.修剪破麵
用Analysis/ExamineGeometry裏的Face_FaceIntersections和Sheet_Boundaries選項,確(què)定邊界的數量,以及破孔的具體位置,或自(zì)交麵的位置。再分別用線框顯(xiǎn)示,分析邊界線。
采取的措施:
A.麵減麵:抽(chōu)取破(pò)孔周邊麵,將其去除參(cān)數,然(rán)後用布爾運算,麵減麵的方(fāng)式,將破孔周邊麵去掉,再將抽(chōu)取的麵縫合上去(qù)(必要時,可(kě)將縫合公差稍作調整),也可將抽取的麵擴大,或修剪,再縫合。如果布爾運算(suàn)失(shī)敗,可將破孔周圍的麵都做抽(chōu)取,再布爾運(yùn)算。後Copy已經抽取的麵,處理破麵,再縫合。
B.裁剪片體抽取破麵(miàn)或周邊的麵作備份。用TrimmedSheet(修剪的片體(tǐ))選(xuǎn)項,剪掉原幾(jǐ)何體中的破(pò)麵或周邊的麵。再(zài)用備份的麵,經編輯處理,再恢複上去逐個縫(féng)合(hé)。如果破麵為小孔,可用“自由曲(qǔ)麵(miàn)特征”裏的選項,手動做i片體,補上去。如果縫合後仍有破孔,可將縫合公差(chà)稍微調大(dà),待作成實體後,用(yòng)“替換”或(huò)者“約束麵”等(děng)功能來修整。(實(shí)體(tǐ)的修整有時比片體方便很(hěn)多)
C.將破掉的麵修(xiū)改成另一種顏色,其餘的麵顏色作成一致。再用MW/moldtool/ExtractFaceRegion選項抽取同顏色的麵,打開29層(céng),可看到沒有了欲刪(shān)除的(de)麵,這(zhè)樣就很容易修補(bǔ)。
D.有時,由其他軟(ruǎn)件轉過來的IGS圖,曲麵已經嚴(yán)重變形,可用輪廓線,手動作麵。如有輪廓線斷開,可將這些(xiē)處剪掉(diào),再處理。
E.如果破麵很多,可全部抽取成一個個的散麵,再逐個縫合,即可發現問題所在。
F.有(yǒu)很多從其他3D軟件轉過(guò)來的STP圖,分析它為實體,但是仔細觀察,卻有破洞,這屬於(yú)幾何問(wèn)題。這時可抽取一個個(gè)的單片體,再逐個縫合來解(jiě)決(jué)。也可根據輪廓線,自己手工作麵(miàn)後,再做Patch.
G.UG打開其它軟件輸出的IGS圖(tú)檔,效果都不太好(hǎo),很多情況下都有片體的變形,可以(yǐ)先用(yòng)Solidworks軟件打開,再另存為(wéi)x_t格式,輸(shū)入UG,這時可發現,圖形的質量大為改觀。
H.有(yǒu)時,可適當加大縫合的公差,人(rén)為的將片體縫合成實體,然後在實體中來修改,這樣會容易很多。記住,片(piàn)體若不易修改(gǎi),可先作成實(shí)體,實體(tǐ)若不易(yì)修改,可先作成片體。
I.實體修補的工(gōng)具主要是:補片體(Patch),簡化,替換,約(yuē)束麵(Constrain_face),刪(shān)除麵。
以上這些方法(fǎ),可靈活運用。同時,通過觀察產品的特征,應用鏡像或複製關係來修補破麵,效果更好。修補破麵本來就是件很麻煩的事情,沒有(yǒu)一招是(shì)萬能(néng)的,要具體情況具體處理。一招不行,再用另(lìng)一招,多學幾種辦法,有助於打開思路。
三:分模
分模前,一定要仔細分析產品,哪些麵出在前模,哪些麵出(chū)在後(hòu)模,哪些麵是直身的,以及倒(dǎo)扣麵等,從而決定分型線(xiàn)的走向及插穿、碰穿麵的修補、行位(Slider)、鑲件(jiàn)(Insert)的作法(fǎ)。
作分型麵(miàn)枕位插碰穿麵時,考慮(lǜ)到配模及產品的毛邊要求,一般(bān)如能(néng)碰穿(chuān)便不用插(chā)穿,但也要充分考慮(lǜ)到加工的方便,因此,一些較小的枕位可直(zhí)接作插穿,而(ér)不用拉(lā)出到周邊。補插碰穿麵時,也是同(tóng)樣道(dào)理。
分型麵優先考慮做成平麵,以減少台階,利於加工,因(yīn)此有時可(kě)適當修改產品。一般產(chǎn)品(精(jīng)密件除外),作(zuò)出0.05mm以下的改動,破(pò)麵、反向斜度、加(jiā)減膠問題應該不大,也可與產品工程師商量(liàng)修改細節。在這裏要(yào)注意:拉枕位時,(中小模具(jù))有7mm封膠已經足夠,其(qí)後的可直接(jiē)做平位,尾部避空,利(lì)於配模和加工。
無膠位的地方盡量做(zuò)R角,減少應力集中(尤其對需淬火的工件),以減少崩裂。在有(yǒu)角落的地方,盡量處(chù)理成R角,便於CNC直接加工。
模具中(zhōng)心最好與絕對(duì)坐標係重合,且主要的分型平麵對齊Z軸零點,為後續的拆電極取數(shù)、編程提供方便。
模具中,做行位、鑲件時、要考慮CNC、線(xiàn)切割,EDM(電火花)等的(de)加工(gōng)基準,必要時可作輔助(zhù)基準。
如果是一出(chū)多個產品的模具,可先分別分好每個產品,找好位置,再逐個調入和其(qí)它模仁合並。
四:分模時產品很多麵,要抽取產品麵怎樣才能抽出來?
解決方案1:
這樣選擇較少的麵,有個抽取很多麵功能的,抽取出來的還是合並的麵,先選擇一個種子麵,就能把上模或者下模的麵全部選中,然後選擇(zé) 遍曆內(nèi)部邊緣 然後選(xuǎn)擇邊界曆,一次性抽取親,中抽取麵功能。
解決方案2:
請問種子麵的(de)定義是什(shí)麽?
解決(jué)方案3:
種子麵就是假如你決定取上模為(wéi)分模麵(miàn),那麽你隨便在上模選一個麵都是種(zhǒng)子麵,要記得選取 遍曆內(nèi)部邊緣。
銷售經理:18337377787
采購經理:0373-7022565
電 話:0373-5433888
傳 真:0373-5433868
郵 箱:info@fd3z.com
地 址:新鄉市宏力大(dà)道西賈(jiǎ)橋工業區12號
備(bèi)案號:豫ICP備16026643號-1